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ハクスラのアーケード一覧
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少々、ネタバレ要素を含んでいますが問題ないでしょう。 VS刹那 アーケード一週目のラストステージにて初登場。 4週目までのラストステージのボスは一人は必ずゲージが満タンなので注意。 注意するところはGNソードを食らわないこと位だろう。 VSステラ アーケードニ週目のラストステージにて登場。 他にもストーリー、大会モードでも出てくるが、入手可能なのはここのみ。 VSラクス&ハロ アーケード三週目のラストステージにてラクスが初登場。 まず注意すべき点として敵が二体であること。舐めてかかると返り討ちにされかねない。 そしてラクスがハロエターナル、通常を問わず非常に攻撃力が高いことだ。 まず相手の飛び道具はできる限り避け、ハロエターナルは滞空時間が長い必殺技で逃げ切ろう。 間違っても超必殺は食らわないように。 VSマリュー&エマ かなりの強さを誇るコンビ。 だが、攻撃に関してはエマに大きく依存している。 アークエンジェルの変身時間が切れるのを見計らってエマに攻撃を与えよう。 間違っても変身中に抵抗しようとしないことが大切だ。 VS刹那&ステラ 鬼門。 それなりに強いキャラなら挑んでも差し支えないが弱いキャラだとオワタ \(^o^)/ だがしかし! ガンダムファイターズではちゃんと調整がされているのだ。 遠距離タイプはできるだけステラとの距離を保とう。 近距離ならGNソード、ビームブレイド特攻に注意。 中距離タイプは一番苦労すると思う。 しかし、無茶しなければちゃんと勝てるので頑張れい。言えることはそれしか無いのだが。
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正式名称:EXTREME GUNDAM type-STHESIA EXELLIA パイロット:セシア・アウェア コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 クロイツ・デス・ズューデンス 4 120 単発ダウン 射撃CS クロイツ・デス・ズューデンス【照射】 - 21~231 曲げられる照射ビーム サブ射撃 スフィアビット 2 15~102 突撃系オールレンジ攻撃 レバーN特殊射撃 リンクリフェイザー【ミスティック】 1 0 レバー前特殊射撃 リンクリフェイザー【タキオン】 160 レバー横特殊射撃 リンクリフェイザー【イグニス】 50 レバー後特殊射撃 リンクリフェイザー【カルネージ】 30~235 飛び上がって照射ビーム 特殊格闘 シールドビット【自機】/【僚機】 100 - 攻撃を防ぐバリアを展開レバーNで自機、レバー入で僚機 後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 - 60 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 NNN 前格闘 前 横格闘 横薙ぎ→突き→斬り上げ 横NN 160 BD格闘 突き刺し 零距離射撃 BD中前 145 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 星たちの生まれる世界 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】クロイツ・デス・ズューデンス [常時リロード 4.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] 【射撃CS】クロイツ・デス・ズューデンス【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] 【サブ射撃】スフィアビット [リロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】 [撃ち切りリロード 12秒/1発] 格闘 【通常格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【前格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【横格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【BD格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック 星たちの生まれる世界 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 基本 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクセリア Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクセリア Part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクセリア Part.3 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクセリア Part.4 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクセリア Part.5
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ようこそアーケードゲーム話題広場へ -- (管理者) 2009-02-15 20 17 04 ブレイウッド -- (もん) 2009-03-11 23 25 02
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アーケード 仮面ライダーバトル ガンバライド
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正式名称:EXTREME GUNDAM type-STHESIA EXELLIA パイロット:セシア・アウェア コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 クロイツ・デス・ズューデンス 4 120 単発ダウンビーム 射撃CS クロイツ・デス・ズューデンス【照射】 - 21~231 曲げられる照射ビーム サブ射撃 スフィアビット 2 突撃系オールレンジ攻撃 レバーN特殊射撃 リンクリフェイザー【ミスティック】 1 0 レバー前特殊射撃 リンクリフェイザー【タキオン】 160 レバー横特殊射撃 リンクリフェイザー【イグニス】 50 レバー後特殊射撃 リンクリフェイザー【カルネージ】 特殊格闘 シールドビット【自機】/【僚機】 100 - 後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 - 60 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 NNN 前格闘 前 横格闘 横NN BD格闘 突き刺し→零距離射撃 BD中前 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 星たちの生まれる世界 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】クロイツ・デス・ズューデンス [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】クロイツ・デス・ズューデンス【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] 【サブ射撃】スフィアビット [リロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】 [撃ち切りリロード 12秒/1発] 格闘 【通常格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【前格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【横格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【BD格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック 星たちの生まれる世界 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 基本 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクセリア Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクセリア Part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクセリア Part.3 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクセリア Part.4 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクセリア Part.5
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▼PS3版追加要素 AC版からの変更点|家庭版EXVSからの変更点|フルブーストミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|対戦の仕組み|DLC| 演出面 システム面 演出面 掛け合いボイスの追加 アーケート版に比べてキャラクターの掛け合いボイスが増えている模様(シローとノリスの掛け合い他) 追加データ枠の為、掛け合いが返ってくる事のなかった3機(ザクⅢ改・GP3・エピオン)にも掛け合いが追加され、相手から台詞が返って来るようになった。 台詞の変更 ごく一部の機体だが、台詞が変わっているキャラがいる 一部BGMの変更、削除 機動戦士Ζガンダムの出撃ムービーのBGMが、「艦隊戦」から前作の「モビルスーツ戦」に変更されている。 また、筐体のランキング及びスタッフロールで流れるBGMが収録されていない(前作ではランキングのBGMが収録されていた) それに伴い、本ゲームで流れないBGMはスタッフロールから削除された。 AC版では前作~FBAC版までのオリジナル曲が全て記載されていたが、家庭版は収録曲のみの記載となる。 コンティニュー画面 アーケードモードのコンティニュー画面にて、「No」を選択した場合の台詞が追加された。 スタッフロール アーケード版と異なり、最後までスタッフロールを見ないとプレイヤーナビからの祝福の台詞が聞けない。 また前作と違い、アーケード版同様にスタッフロール終了後、ゲームオーバーの演出が流れる。 システム面 戦闘ステージ・新規機体(DLC)の追加。 前作と異なり家庭用限定のプレイアブル機はDLCを除き存在しない。その代り新規機体はDLCとしてリリースされた。(隠者ラクス、ライデンザク他。Ex-Sは家庭版先行(初回生産のみ) 最終ボスステージ「EXTREME UNIVERSE」および「EXTREME EVOLUTION」が対戦で使用可能となった。 アーケードモード トレーニングバトルコースが削除。 7-CEXがEx-S登場ステージに変更された。 それ以外は特に変更点が無い。 アーケードモードのコンティニュー 前作の家庭版同様アーケード版とは違い、コンティニュー選択の制限時間は無し。 前作家庭版と違いステージは選び直せない。機体ランダムの場合は再度ランダム選択される。 オフラインでは敵機ランダムのステージをコンティニューした場合、敵機が固定される。 カスタムサウンドトラック 前作とBGMエディットと同様、PS3内に保存された楽曲をゲーム内で使用可能。 劇中BGMと差し替える方式で使用する。 変更すればアーケード、フリーバトル、フルブーストミッション、OPでのCPU同士での対戦時に流れる。 前作と異なり、オンラインでもカスタムサントラが使用可能となった。 ただし、曲(重さや長さ?)によっては試合開始時に確実に長時間止まったり試合中にラグが発生する要因になるので 使用する曲は1ゲーム分程度の長さのものを選ぶか編集すること。 ゲージデザイン、プレイヤーナビ、パイロット衣装の導入 アーケード版のケータイサイトのコンテンツであるゲージデザイン、プレイヤーナビ、パイロット衣装が実装された。 利用するにはPlaystation(R)Networkを設定する必要がある。 ただし、称号や前作のエンブレムといったものは実装されなかった。
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アーケード 【アーケード】 筺体・その他 英語圏ではゲーセンのことをこう呼ぶ。 英語では「Arcade」と表記。 対義語=コンシューマー(CS) ゲームセンターの事。正確に言えば、ゲームセンターにある筐体等の総称。 主に家庭用と区別する時に使われる。 AC=アーケード。 2005.02.23よりギタドラ共に11,10→Vに統一された。
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/565.html
アーケード (Arcade) 初登場:Marvel Team-Up #65 (1978年1月) 種族:人間 概要 本名不詳。ゲームを愛する億万長者の男。 ヒーローたちをマーダー・ワールドと名付けた殺人テーマパークに閉じ込め、苦しむ様を見るのを好む。 彼にとってはゲームを楽しむことそのものが重要であり、その結果や勝敗は問題ではない。 もっとも1件100万ドルともいわれる多額の金をとって、他人のために殺人ゲームを行っているようではある。 21歳の誕生日に遺産分配をしないと宣言した父親を殺したらしい。 そのトラウマなのか、誕生日には助手の女性に自らを殺そうとするように指示。その結果、火炎放射器で重傷を負った。 "Avengers Arena"では十代の能力者をマーダー・ワールドに閉じ込め、互いに殺し合いをさせるゲームを強要した。 数人の生存者を残し、ゲームは終了。 アーケードは彼らが殺し合いをする動画をネットに流して逃亡した。 能力 彼自身に特殊な能力はないが、多額の資金を投じて建設したマーダー・ワールドを自在に操る。 "Avengers Arena"ではマーダー・ワールドにいる限り、ナノマシンをを利用することによって飛行、フォースフィールド、エネルギーブラストなどスーパーヒーローのような能力を使うことができる。 トリビア (DCから出ている)パロディ雑誌「MAD」のマスコット・キャラクター「アルフレッド・E・ニューマン」に似ていると、作中(*1)で言われたことがある(当時は短髪)。 現在は長髪にしている。 アメコミ@wiki
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「ドリームアーケード」でできること みんなで対戦する5つのルールと、ひとりで記録更新をめざしてプレイする「とことん」が楽しめるモード。 「ひとりで」では、5つの対戦ルールでCOM(コンピュータ)と1対1で対戦したり、「とことん」の6つのルールをプレイできる。 「みんなで」では、5つの対戦ルールで2~4人で対戦できる。 ひとりで 「VS」「ぷよテトミックス」「スワップ」「パーティー」「ビッグバン」ではCOMとの対戦やかちぬき対戦が可能。「ワンマッチ」をえらぶと、COMひとりと自由に対戦できる。対戦前の「ハンデせってい」「ゲームせってい」「デコせってい」で、ゲームのルールやハンデ、BGMや画面の背景などを変更することもできる。また、対戦後に「リプレイをほぞん」をえらぶと、リプレイデータを保存できる。 「とことん」では、6つのルールでひとりでプレイする。 みんなで 「VS」「ぷよテトミックス」「スワップ」「パーティー」「ビッグバン」の5つのルールで、最大4人対戦ができる。 「ひとりで」と同じようにハンデ・ゲーム・デコせっていができる。